French
English
VoiliersGuidesRécitsClubsA propos

Accueil / Guides / Guide du Nautical Designer / Aménager la coque d'un bateau en 3D / Apprendre à utiliser SketchUp / Les principes à connaître

<<Commencez à dessiner – 3ème partie

L'outil "Ligne">>

Les principes à connaître

Les premiers didacticiels vous ont donné un aperçu de la puissance de SketchUp et de son interface agréable, tout en vous amusant.

Et bien maintenant, fini de rire ! Avant de poursuivre avec les didacticiels interactifs, si vous voulez aller plus loin et être capable de dessiner avec précision des modèles 3D complexes, il est temps de potasser un minimum.

La documentation est vaste, aussi, si vous ne voulez pas perdre de temps à tout lire, voici ma sélection des chapitres clés qu'il faut avoir lu.

Le pense-bête

Tout d'abord, je ne saurais que trop vous conseiller d'imprimer le Mémento de Sketchup qui permet d'avoir l'ensemble des commandes disponibles et un résumé de leurs subtilités sur une seule page.


La suite de cette page n'est visible que pour les abonnés Nautical Trek ayant ouvert leur session. Plus d'info en cliquant ici

Commentaires


<<Commencez à dessiner – 3ème partie

L'outil "Ligne">>